Loading...

“Geleceğin Avukatı Bir GenAI Botu mu? Hukukun Yapay Zekayla Dönüşümü”

Giriş

Hukuk dünyası, tarih boyunca teknolojik gelişmelerden etkilenmiştir. Şimdi ise, GenAI (Genel Yapay Zeka) botları, avukatların yerini alabilecek mi sorusunu gündeme getiriyor. Yapay zekanın hukuk alanındaki potansiyelini ve olası etkilerini keşfedeceğiz.

    GenAI Botlarının Mevcut Durumu

  • Günümüzde yapay zeka, hukuki araştırmalar, belge inceleme ve taslak hazırlama gibi görevlerde avukatlara yardımcı olmaktadır.
  • GPT-4 gibi modellerin, karmaşık hukuki metinleri analiz edebilme, hatta belirli bir hukuki soruya cevap verebilme kapasitesine sahip olduğu örneklerle anlatılabilir.

    Yapay Zekanın Hukuk Uygulamasına Entegrasyonu

  • Hukuk bürolarının GenAI teknolojisini nasıl kullandığına dair güncel örnekler.
  • Müşteri hizmetlerinde chatbotların kullanımı.
  • Hukuki süreçlerin otomasyonu ve bu alandaki yenilikler.

    Yapay Zekanın Avantajları ve Sınırlamaları

  • Avantajlar: Hız, maliyet tasarrufu, tarafsızlık, büyük veri analizinde üstün performans.
  • Sınırlamalar: Empati eksikliği, etik sorunlar, kararların insan denetimi olmadan verilmesi durumunda ortaya çıkabilecek riskler.

    Hukukun Geleceği: GenAI Avukatlar

  • Yapay zekanın avukatları tamamen ikame edebileceği senaryolar.
  • İnsan avukatlar ile GenAI botlarının birlikte çalıştığı hibrit modeller.
  • Hukuki danışmanlık hizmetlerinin dijitalleşmesi ve GenAI botlarının buradaki rolü.

   Etik ve Yasal Sorunlar

  • Yapay zeka tarafından verilen hukuki tavsiyelerin sorumluluğu kimde olacak?
  • Hukuki kararların algoritmalar tarafından verilmesi etik mi?
  • Kişisel verilerin gizliliği ve yapay zeka.

    Sonuç

  • Hukukun geleceğinde yapay zekanın kaçınılmaz bir rol oynayacağı açık, ancak insan unsuru tamamen ortadan kalkmayacak. GenAI botları, avukatların yerini tamamen almak yerine onların işlerini daha verimli hale getirebilir.
  • Gelecekte, teknoloji ve hukuk arasındaki dengeyi bulmak hayati olacak.

En son Windows 11 sürümlerinde FAT32 boyut sınırı 32 GB’tan 2 TB’a taşınıyor.

**Microsoft, Windows 11’de FAT32 Bölüm Boyutu Sınırını 2 TB’a Çıkarıyor**

Microsoft, Windows 11’de FAT32 bölüm boyutu sınırını 32 GB’dan 2 TB’a yükseltmeye karar verdi. Bu değişiklik, 30 yıldan uzun süredir Windows işletim sistemlerinde uygulanan sınırlamayı ortadan kaldırıyor.

Windows ekibi, Perşembe günü yayınladığı  bir blog yazısında , “Format komutunu kullanarak diskleri komut satırından biçimlendirirken, FAT32 boyut sınırını 32 GB’tan 2 TB’a çıkardık” açıklamasını yaptı. Ancak, bu değişiklik şu an için yalnızca komut satırında geçerli; mevcut biçimlendirme iletişim kutusu hala 32 GB sınırını koruyor.

Bu sınır, ilk olarak Windows 95’in geliştirilmesi sırasında belirlendi. Eski Windows geliştiricisi Dave Plummer, bu yılın başlarında, 32 GB sınırının kendisi tarafından seçildiğini ve bu kararın uzun yıllar boyunca devam ettiğini açıkladı. Plummer, “Bu sınır o sabah keyfi olarak belirlendi ve kalıcı bir yan etki olarak bizimle kaldı,” dedi.

Windows, uzun zamandır 2 TB’a kadar FAT32 bölümlerini okumayı destekliyordu, ancak bu bölümleri oluşturmak üçüncü taraf araçlar gerektiriyordu. Microsoft’un ilerleyen Windows 11 sürümlerinde biçimlendirme GUI’sini güncelleyerek bu süreci daha da kolaylaştırması bekleniyor.

FAT32 bölümleri için boyut sınırı kaldırılırken, FAT32 birimlerinde bireysel dosyalar için hala 4 GB’lık bir boyut sınırı bulunmaktadır. FAT32, günümüzde exFAT gibi alternatiflerin gerisinde kalsa da, birçok eski cihazda kullanılmaya devam ediyor.

Realme, yeni 320W SuperSonic Charge sistemiyle dünyanın en hızlı akıllı telefon şarj teknolojisini tanıttı. Bu ayın başlarında Shenzhen’de düzenlenen etkinlikte duyurulan teknoloji, boş bir akıllı telefon pilini 5 dakikadan kısa sürede tamamen şarj edebiliyor. Desteklenen telefonlar, sadece bir dakikada %26, iki dakikadan kısa sürede ise %50 şarj olabiliyor. Tam şarj süresi ise 4 dakika 30 saniye.

Bu teknoloji, önceki rekor sahibi Xiaomi Redmi’nin 2023 başında tanıttığı 300W şarj cihazını geçerek yeni bir rekora imza attı. Realme’nin bu yeniliği, tipik sıralı şarj yönteminden farklı olarak birden fazla pil hücresini aynı anda şarj ediyor. Ancak Realme’nin demo modelinde kullanılan katlanabilir tasarım, uydu panellerinin şeklini taklit eden dört hücreye sahip ve bu, geleneksel pillere kıyasla daha yüksek bir 4.420 mAh kapasite sunuyor.

Realme’nin şarj cihazı, 240W şarj cihazından ve 2,34 W/cc adaptöründen önemli bir gelişme gösteriyor. Yeni “Pocket Cannon” adaptörü, santimetre küp başına 3,3 watt’lık etkileyici bir güç yoğunluğuna sahip. Bu adaptör, UFCS, PD ve SuperVOOC gibi çeşitli hızlı şarj protokolleriyle uyumlu ve çift USB-C portu üzerinden Realme telefonlar için 150W, dizüstü bilgisayarlar içinse 65W’a kadar güç sağlıyor.

Çinli telefon üreticileri arasında çılgınca hızlı şarj, son yıllarda bir tür saplantı haline geldi. Ancak, prototip sistemler genellikle yüksek watt değerleri sergilese de, gerçek üretim modelleri genellikle yaklaşık 150W civarında kalıyor. Pilleri maksimum kapasiteye zorlamak, uzun ömürlülüğü etkileyebilir ve aşırı ısınmaya neden olabilir.

Realme, güvenlik önlemleri olarak telefonun pilinden gelen yüksek voltajları izole etmek için bir “AirGap” voltaj transformatörü entegre etti. Bu teknoloji, voltajı temassız elektromanyetik dönüşüm kullanarak telefon dostu 20V’a düşürür ve %93’lük etkileyici bir şarj verimliliği sağlar.

SuperSonic Charge teknolojisinin gerçek dünya kullanımında ne kadar etkili olacağını ise, ürünler piyasaya çıktığında göreceğiz.

“Zombi yıldızı” hala bazı sırları barındırıyor

Kozmik saati 800 yıl geriye, MS 1181 yılına alalım. Çinli ve Japon yıldız gözlemcileri, gece gökyüzünde yaklaşık altı ay boyunca parlayan ve ardından kaybolan bir “misafir yıldıza” tanık oldular. O dönemde, bu gözlemlerinin bir süpernova patlamasına işaret ettiğini bilmiyorlardı. Modern astronomi sayesinde, bu kadim fenomenin, yani SN 1181’in gizemlerini çözmeye bir adım daha yaklaşıyoruz.

2021 yılında, Los Angeles’taki bir amatör gökbilimcinin gözlemleri, Manchester Üniversitesi’ndeki araştırmacıların SN 1181’i izlemelerini sağladı. Bu izleme, süpernovanın kökeninin kuzey takımyıldızı Cassiopeia’da, yaklaşık 7.000 ışık yılı uzaklıktaki bir bulutsudan geldiğini ortaya koydu. Tipik olarak, SN 1181’in Tip Ia kategorisindeki bir süpernova, patlamayı tetikleyen beyaz cüce yıldızının tamamen yok olmasıyla sonuçlanır.

Ancak, SN 1181 sıradan bir olay değildi. Cassiopeia bulutsusunun merkezinde hâlâ yavaşça dönen bir “zombi yıldızı” bırakarak tamamen yok olmaktan çok az bir mesafede kaldı. Bu ölü ama yok olmamış kalıntının varlığı, SN 1181’in tipik bir Tip Ia süpernovası olmadığını, daha nadir bir Tip Iax olayı olduğunu gösterdi. Bu tür bir olay, iki beyaz cüce yıldızının birleşmesiyle tetiklenen ve yaygın elementlerden sıyrılmış bir zombi yıldızı oluşturan bir patlama türüdür.

Gizem daha da derinleşti. Tokyo Üniversitesi’nden Takatoshi Ko liderliğindeki Temmuz ayında yayımlanan bir çalışmada, SN 1181’in kalıntısının yüzyıllar boyunca evrimini yeniden yapılandırmak için bilgisayar modellemesi kullanıldı ve Tip Iax imzası doğrulandı. Ancak simülasyonlar, patlamadan sonra iki belirgin şok dalgası deseni olduğunu ortaya koydu. Birinci dalga, orijinal süpernova patlamasında fırlatılan malzemelerden oluşurken, ikinci dalga, zombi yıldızının son 100 yıl içinde nükleer ölü ağırlık olmasına rağmen yeniden tutuştuğunu gösteriyordu.

Ko, CNN’e yaptığı açıklamada, başlıca teorilerinin tamamlanmamış Iax patlamasının geride yeterince yörüngesel enkaz bırakmış olabileceği ve bu enkazın, geride kalan beyaz cücenin güçlü yerçekimi etkisiyle yeniden tutuşmasını sağlayacak taze yakıt sağlamış olabileceğini belirtti. Şu anda gökbilimciler, SN 1181’in sırlarını çözmek için en büyük teleskoplarını bu kalıntıya odaklıyor. Hawaii’deki Subaru Teleskobu ve New Mexico’daki Çok Büyük Dizi radyo gözlemevi, bu “ölümsüz” yıldızın yeniden ateşlenmesine neyin neden olduğunu belirlemek için gerekli yüksek çözünürlüklü verileri sağlayabilir.

Giyilebilir robotik uzuvlar, Ay’da düşmelerden sonra iyileşmeyi kolaylaştırabilir.

NASA’nın astronotlarının Ay yüzeyinde ağır çekimde düşüp zıplamalarını gösteren blooper videoları, izleyenlere eğlenceli gelebilir. Ancak, Ay’daki yer çekimi Dünya’nın altıda biri kadar olduğundan, bu düşük çekimde hareket etmek hiç de kolay değildir, özellikle de üzerinizde sıkı bir uzay kıyafeti varken ve zorlu görevleri tamamlama baskısı altındaysanız. Bu durum, astronotlar için ciddi zorluklar doğuruyor ve işte tam da bu nedenle MIT’den makine mühendisliği profesörü Harry Asada ve ekibi, astronotların düşme sonrası hızlıca toparlanmalarını sağlamak amacıyla “SuperLimbs” adını verdikleri giyilebilir robotik uzuvlar geliştirmeye başladı.

“SuperLimbs” başlangıçta inşaat işçileri ve gemi yapımcıları gibi ağır iş koşullarında çalışanlara yardımcı olmak için tasarlanmıştı. Ancak bu robotik uzuvlar, NASA’nın Artemis görevi kapsamında Ay’da görev yapacak astronotlar için de ideal bir çözüm olarak öne çıkıyor. Bu uzuvlar, astronotların sırt çantasına yerleştirilen bir yaşam destek sistemi, kontrol cihazı ve motorlar sayesinde çalışıyor. Sırt çantasından çıkan bu robotik uzuvlar, astronotun düşmesi durumunda devreye girerek onu yeniden ayağa kaldırabiliyor.

NASA’nın Artemis görevinin önemli bir parçası olarak, astronotlar Ay’da ilk kalıcı üssü inşa edecekler. Bu, bir dizi araç dışı aktivite (EVA) gerektiren, fiziksel olarak oldukça zorlu bir proje. EVA sırasında düşme riski oldukça yüksek olduğundan, astronotların güvenliğini sağlamak ve iş verimliliklerini artırmak büyük bir önem taşıyor. Doktora öğrencisi Erik Ballesteros, “SuperLimbs’in, astronotların düşme sonrasında daha hızlı toparlanmalarına yardımcı olabileceğini ve bu sayede daha üretken olarak EVA sürelerini uzatabileceklerini düşünüyoruz” diyor.

Bu yenilikçi robotik uzuvlar, astronotların Ay’da karşılaşacakları fiziksel zorluklarla başa çıkmalarına yardımcı olmayı hedefliyor ve Ay’da sürdürülebilir bir insan varlığı kurmanın kritik bir parçası olarak görülüyor.

Araştırmacılar minik robotlara güç sağlamak için saç teli inceliğinde pil geliştirdiler

Küçük robotların en büyük zorluklarından biri, doğal olarak boyutlarıdır. Robot ne kadar küçükse, bileşenleri geliştirmek o kadar zorlaşır. Özellikle güç kaynağı bulma konusu, bu minik cihazlar için en önemli sorunlardan biridir. Bazı mikro robotlar, ihtiyaç duydukları küçük elektrik miktarını sağlamak için fotodiyot gibi akıllı çözümler kullanır. Ancak, daha karmaşık sistemler için özel güç kaynakları gerekecektir.

MIT’deki araştırmacılar, bu hafta, insan vücudunda ilaç taşıma veya gaz sızıntılarını tespit etme gibi görevlerde kullanılabilecek minik piller geliştirdiklerini açıkladı. Bu özel olarak tasarlanmış güç kaynakları, sadece 0,1 milimetre uzunluğunda ve 0,002 milimetre kalınlığında, yani neredeyse bir saç teli kalınlığında. Bu kadar küçük olmalarına rağmen, bu piller 1 volta kadar elektrik üretebiliyor ve bu enerji, bir sensörü, devreyi veya hatta hareketli bir aktüatörü çalıştırmak için yeterli.

Makalenin kıdemli yazarı Profesör Michael Strano, bu gelişmenin robotikte büyük bir devrim yaratabileceğini belirtti. Strano, “Pile robotik işlevler ekliyoruz ve bu bileşenleri cihazlara entegre etmeye başlıyoruz,” diye açıkladı. Bu yeni teknoloji, robotik cihazların fonksiyonlarını artırmak için önemli bir adım olabilir.

Sistemler hâlâ harici bir cihaza bağlı olarak çalışıyor olsa da, araştırmacılar, bu küçük robotların tamamen bağımsız olmasını sağlayacak bir güç kaynağı geliştirebileceklerine inanıyor. Ayrıca ekip, ürettikleri pillerin voltaj seviyesini artırmak için de çalışmalarını sürdürüyor.

Strano, “Bu, robotik çalışmalarımızın merkezinde yer alacak,” diye ekledi. “Tıpkı bir elektrikli arabayı bataryanın etrafında inşa ettiğimiz gibi, bir enerji kaynağının etrafına bir robot inşa edebiliriz.”

Planlanmış paylaşımlar da geliyor ama şu an değil.

Meta CEO’su Mark Zuckerberg, içerik oluşturucuların ve işletmelerin takipçi kitlesi oluşturmasını ve hayranlarla bağlantı kurmasını kolaylaştırması gereken Threads’e gelecek bazı yeni özellikleri duyurdu . En büyük araç, temelde bir analiz platformu olan Insights adlı bir şey.

Insights, kullanıcılara içerik görüntüleyen ve içerikle etkileşim kuran kişilerin yaş, cinsiyet ve konumlarıyla ilgili verilerle trafiğe dair yakınlaştırılmış bir görünüm sunar. Bu bilgiler ayrıca dönüşüme yardımcı olmak için takipçiler ve takipçi olmayanlar olarak ayrılabilir.

Meta, son birkaç gündür Insights’ı test ediyor ve özellikle büyük takipçi kitlesine sahip kullanıcılar için oldukça faydalı görünüyor. Bu, markalar, içerik oluşturucular ve güçlü kullanıcılar için geçerli. Ancak, diğer kullanıcıların da bu özelliği deneyimlemesi eğlenceli olabilir.

Yeni güncellemeyle birlikte, kullanıcılar artık aynı anda birden fazla taslak oluşturabilecek. Önceki sürümde, yeni bir taslak mevcut taslağın yerini alıyordu, bu yüzden kullanıcılar yalnızca bir kez taslak oluşturma fırsatına sahipti. Meta, gönderi planlama özelliği üzerinde çalışıyor, ancak bu özellik henüz hazır değil. Ayrıca, masaüstü istemcisinde sabitlenmiş sütunları sürükleyip bırakma imkanı da sunulacak. Bu özellik, Insights sayfasıyla entegre çalışacak.

Threads, sadece bir yıl içinde 200 milyon kullanıcıya ulaşarak ciddi bir ivme kazandı. CEO Mark Zuckerberg, bu sayıyı bir milyara çıkarmayı hedefliyor. Zuckerberg, yakın zamanda yaptığı bir kazanç görüşmesinde, “Bu şirketi 20 yıldır inşa ediyoruz ve milyarlarca kişiye hizmet eden bir uygulama geliştirmek için çok fazla fırsat var,” dedi. “Tabii ki, o zamana kadar yapılacak çok iş var.”

Threads’i düzenli olarak kullanan biri olarak, platformun titreşimlerinin kusursuz olduğunu düşünüyorum, özellikle diğer uygulamalarla karşılaştırıldığında. Ancak, bazı geliştirmelere ihtiyaç var. “Sizin İçin” algoritması oldukça yavaş çalışıyor ve bazen eski gönderileri gösteriyor. Ayrıca, platformun siyasete ve haberlere karşı belirgin bir önyargısı var; bu tür içerikler sıklıkla “potansiyel olarak hassas” etiketi altında sınıflandırılıyor. Bu durum, Threads’in halka açık bir sosyal medya platformu olarak haberleri boğma eğiliminde olduğunu gösteriyor.

Go, geliştiriciler için en iyi dillerden biri olarak statüsünü sağlamlaştırmaya hazırlanıyor

Go, 2009 yılında açık kaynaklı bir programlama dili olarak piyasaya sürüldü ve 15 yıl boyunca iniş çıkışlar yaşadı. Kasım 2009’da piyasaya sürüldüğünde, TIOBE Endeksi tarafından Yılın Programlama Dili seçildi. Bu unvan, bir yıl içinde sıralaması en çok artan dile veriliyor.

Go, piyasaya sürüldüğü ilk iki ay içinde, arama platformlarında popülerliği ölçen Yılın Dili sıralamasında ilk 20’ye girdi. Ancak, yıllar içinde TIOBE Endeksi sıralamalarında zaman zaman geriledi. 2016’da yeniden yükselerek Yılın Dili ödülünü kazandı. Son dönemde, ABD Ulusal Güvenlik Ajansı’nın bellek güvenli programlama dillerine geçiş tavsiyesiyle birlikte, ilk 10’da kalmayı başardı.

Go, Python’un basitlik ve okunabilirlik gibi güçlü yönlerini paylaşırken, Java’nın statik yazımlı yapısından farklı olarak kendi avantajlarını sunar. Java’nın karmaşıklıkları için geçici çözümler sunan Go, sanal makine gerektirmeden eşzamanlılığı daha iyi destekler. Hem Go hem de Java, farklı amaçlara hizmet eder ve projelerde birlikte kullanılabilirler.

Go’nun sağlam bir standart kütüphanesi, rutin geliştirmeyi basitleştirir ve dilin basitliği yeni başlayanların öğrenmesini kolaylaştırır. Go, modern geliştirme ortamına hizmet etmek üzere tasarlandı ve açık kaynaklı yapısı sayesinde sürekli olarak geliştiriliyor. Son geliştirici anketine göre, katılımcıların %80’i Go ekibinin dili en iyi şekilde sürdüreceğine inanıyor.

Go’nun yapay zeka ve makine öğrenimi (ML) uygulamalarında modern yazılım geliştirmede öne çıkması şaşırtıcı değil. Python, AI ve ML’de baskın olsa da, Go’nun büyük veri ile verimliliği potansiyel taşıyor. Go geliştirici anketine katılanlar, Go’nun AI/ML uygulamaları için güçlü bir platform olduğunu ve birçok kişinin Go’ya geçiş yapmak istediğini belirtti.

Go, ölçeklenebilirlik gerektiren uygulamalar ve hizmetler oluşturmak için en iyi şekilde kullanılır ve bulut tabanlı uygulamalarda parlıyor. Ayrıca, hafif yapısı ve eşzamanlılığı, mikro hizmetler ve altyapı araçları için de cazibesini artırıyor. Kubernetes ve Docker gibi popüler konteyner düzenleme araçları, hız, güvenilirlik ve bakım kolaylığı nedeniyle Go dilinde yazılmıştır.

Genel olarak, Go ekosistemi sağlıklı ve dinamik bir yapıya sahiptir, çeşitli geliştirme ihtiyaçlarına hitap eden birçok kütüphane ve çerçeve sunar. Kolay erişilebilirliği, geliştiricilerin beceri setine değer kattığı için cazibesini artırır. Geliştiriciler Go’yu seviyor; son geliştirici anketinde %93’lük bir memnuniyet oranı elde edilmiştir.

Go, modern ve bulut tabanlı geliştirme için ideal bir dil olarak kabul ediliyor. Zorlu bir yol kat etmiş olsa da, dünyanın en popüler programlama dilleri arasında sağlam bir yer edinmiş durumda ve bu konumunu uzun süre koruması bekleniyor.

Elbette, işte metninizi farklı bir yapıyla yeniden düzenlenmiş hali:

SpaceX, son dört yıl içinde on üç insanlı uzay uçuşu görevini başarıyla gerçekleştirdi ve toplamda 50 mürettebat üyesini Dünya yörüngesine güvenli bir şekilde taşıdı. Bu başarılar, insanlığın uzayda yaşamasını, çalışmasını ve keşfetmesini sağlayan yeni fırsatlar sundu. Dragon’un gerçekleştirdiği 46 yörünge görevinde, Uluslararası Uzay İstasyonu’na kritik malzemeler, bilimsel araştırmalar ve astronotlar taşınarak, ticari astronotların Dünya yörüngesini keşfetmesi için kapılar açıldı.

Bu yılın başlarında, Falcon 9’un Dragon’un altıncı ticari astronot görevi olan Fram2’yi başlatması planlanıyor. Fram2 görevi, Dünya’nın kutup yörüngesinden geçecek ve kutup bölgeleri üzerinden geçecek ilk insanlı uzay uçuşu olacak. Bu görev, Malta’dan girişimci ve maceracı Chun Wang tarafından yönetilecek. Wang, görevdeki amaçlarını mürettebatın keşif ruhunu ön plana çıkarmak, geniş bir kitleye hayranlık ve merak uyandırmak ve teknolojinin Dünya’nın keşfi üzerindeki sınırlarını ve araştırma potansiyelini vurgulamak olarak belirliyor.

Wang’a uluslararası bir mürettebat eşlik edecek: Norveçli Jannicke Mikkelsen araç komutanı, Avustralyalı Eric Philips araç pilotu ve Alman Rabea Rogge görev uzmanı olarak görev alacak. Her biri için bu, ilk uzay uçuşu olacak.

3 ila 5 gün sürecek görev sırasında mürettebat, 425 – 450 km yükseklikteki Dragon’un kubbesinden Dünya’nın kutup bölgelerini gözlemleyecek. Ayrıca, auroralara benzeyen alışılmadık ışık emisyonlarını incelemek için uzay fizikçilerinden ve vatandaş bilim insanlarından bilgi almayı planlıyorlar. Dünya atmosferinden yaklaşık 400 – 500 km yükseklikte gözlemlenen STEVE (Güçlü Termal Emisyon Hızı Artışı) olarak bilinen fenomenin yeşil parçalarını ve leylak şeritlerini araştıracaklar. Mürettebat ayrıca, uzay uçuşunun insan vücudu üzerindeki etkilerini daha iyi anlamak için çeşitli araştırmalar yapacak. Bu araştırmalar, uzaydaki ilk insan x-ışını görüntüleri, Tam Zamanında eğitim araçları ve uzay uçuşunun davranışsal sağlık üzerindeki etkilerini incelemeyi kapsıyor. Tüm bu çalışmalar, insanları gelecekteki uzun süreli uzay uçuşlarına hazırlamak için gerekli araçların geliştirilmesine katkıda bulunacak.

Falcon 9’un Fram2 görevini en erken 2024 yılının sonlarına doğru Florida’dan kutup yörüngesine fırlatması planlanıyor.

Siemens’in sesle ilgili deneyler için yeni bir modeli var

Mozart’ın müziği dijital çağa taşınıyor ve Siemens’in geliştirdiği bu dijital ikiz, müziğin ve akustiğin sınırlarını yeniden tanımlıyor. Bu yeni teknoloji, sadece mevcut mekanların akustiğini modellemekle kalmıyor, aynı zamanda gelecekteki mekanların ses özelliklerini optimize etmek için de büyük bir potansiyel sunuyor.

Salzburg’daki Büyük Festival Salonu, bu teknolojinin sınandığı ikonik mekanlardan biri oldu. Siemens, salonun mimarisini, kullanılan malzemeleri ve içindeki her türlü detayı hassas bir şekilde analiz ederek, sanal ortamda birebir kopyasını oluşturdu. Ardından, Mozart’ın 29. Senfonisi bu sanal salonda yeniden çalındı. İzleyiciler, sanal ortamda farklı koltuklardan müziğin nasıl duyulduğunu deneyimleyebildi, akustik paneller ekleyip çıkararak sesin mekanda nasıl değiştiğini gözlemledi. Bu, dinleyicilerin müziği duyma şeklini tamamen değiştiren bir yenilik olarak öne çıktı.

Bu teknoloji, mimarlık, inşaat ve sanat dünyasında yeni ufuklar açabilir. Mimarlar, akustiği optimize edilmiş konser salonları ve tiyatrolar tasarlayabilir; inşaatçılar, ses geçirmezliği mükemmel olan yapılar inşa edebilir. Etkinlik organizatörleri, kongre merkezlerini müzik ve performans sanatlarına göre uyarlayabilir, orkestralar ise gerçek konser salonlarının dijital kopyalarında prova yapabilir.

Siemens’in sanat programı direktörü Stephan Frucht, dijital ikizi tanıtmak için Mozart’ın 29. Senfonisi’ni seçti. Berlin’deki bir stüdyoda kaydedilen her enstrüman ayrı ayrı dijital ortama aktarıldı ve bu veriler dijital ikize entegre edildi. XR uygulaması üzerinden yapılan bu sunum, katılımcılara sadece Mozart’ın müziğini dinleme fırsatı sunmakla kalmadı, aynı zamanda müziği yeniden şekillendirme ve mekansal akustiği değiştirme deneyimi sağladı.

Bu yenilik, sadece müzik dünyasını değil, aynı zamanda sesin önemli olduğu tüm endüstrileri etkileme potansiyeline sahip. Siemens’in dijital ikizi, gerçeğe yakın bir akustik deneyim sunarak, müziğin ve mekanların nasıl tasarlanacağına dair radikal bir dönüşümü başlatabilir. Bu teknolojinin, sanat ve mühendislik arasında yeni bir köprü kurarak geleceğin akustik tasarımını şekillendirmesi bekleniyor.